約 2,826,274 件
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仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/101.html
ステータス アバターの基本能力です。 プレイヤーは自分で能力を自由に振り分けていることになります。 ランクに関わらず、アバターの基本能力の合計に差はありません。 何かが高ければ何かがそれだけ下がります。 それぞれを0にすることは出来ません。 全能力 戦闘力・全能力など。 体力以外の能力の事。 体力を低くすればするほど、スキルなどによる能力上昇効果が大きくなる。 その分、能力の低下も上がる。 逆に、体力を高くすればするほど、スキルなどによる能力上昇の効果が小さくなる。 その分、能力の低下は下がる。 ボイス系スキルは、全能力の平均値によって威力が変化する。 そのため、ボイス系スキルはアバターによって威力に差が小さい。 体力 耐久力・体力など。 己の攻撃に対してどれだけ耐えれるかを示す。 これが高いほどHPが高くなり、多くのダメージに耐えれるようになる。 これを下げると簡単に死んでしまうため、得策ではない。 攻撃力 攻撃力、力、筋力など。 己の武器や物理的攻撃に影響する。 これが高いほど、武器や物理的攻撃で与えられるダメージが増える。 これが低い状態で武器による攻撃のダメージはあまり見込めない。 これを低い状態での武器の使用は得策ではない。 なお、銃器には影響しない。 防御力 防御力・固さなど。 己の全てに対する攻撃への強さを示す。 これが高いほど、相手の攻撃によるダメージを軽減できる。 これを下げすぎると、すぐに死んでしまうため、得策ではない。 魔力 魔力。 己の魔法系スキルのもろもろに影響する。 これが高いほど、魔法系スキルの威力を増やし、展開数なども増やせる。 スキルによる属性ダメージもこれに影響する。 魔力が低い状態で、属性ダメージのあるスキルを使うのはあまり得策ではない。 速さ 速さ・移動速度・速度など。 己の身のこなしの速さなどに影響する。 これが高いほど、回避のしやすさや移動速度、身動きの速さが上昇します。 スキルによって上昇させても、一般スキル程度では音速を超えることは敵いません。 速度を乗せることで、武器による攻撃力を一時的にあげることが可能ですが、停止状態では全く関係がありません。 固定ステータス こちらは特定の条件でしか上下しない能力になります。 主に、スキルや武器、プレイヤーによって変化します。 影響力 武器やスキルによって変化します。 これが高いほど相手の精神的に与えるダメージが大きくなり、本来より高いダメージが見込めます。 また、精神的にダメージを与えることで、効果:気負いを起こしやすくなります。 両手武器などの大型がとても高いです。 精神力 プレイヤーによって変化します。 これが高いほど精神的ダメージを軽減します。 攻撃を受けることで徐々に減少していきます。 影響力の高い攻撃程、精神力を大きく減少します。 これが低くなると効果:気負いになりやすく、身体的ダメージも多めに受けてしまいます。 また、集中力にも影響しています。 時折、逆転効果が発生し、本来よりはるかに高いダメージや効果を受けるがある。 技量 プレイヤーによって変化します。 努力や経験によって培われます。 これが上がることによって、スキルや武器を使いこなしたり、とっさの判断がしやすくなったりします。 プレイヤーはランク相応の技量を持ち合わせているでしょう。 それ以上やそれよりふさわしくない場合は、ランクに変動が起こります。 カスタムパーツ 一般スキル 効果 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/66.html
HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる) LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 75 20 +3 +2 12 8 6 10 12 12 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、ブレイクハート! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 サイコファイナル、(ほかにもありそう) 【固有AP】 リバスブレイク! しば 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 125 25 +6 +2 10 12 15 10 20 7 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、エスケープ! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう) 【固有AP】 ステートジャンプ みさ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 210 40 +10 +3 22 18 15 15 15 20 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、シールドリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、シールドキラー! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう) 【固有AP】 マスターシールド! あいね 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 175 35 +8 +2 13 20 13 20 7 13 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、テレパスリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、バトルマインド! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 バドウェーブ、(ほかにもありそう) 【固有AP】 シンパシー!
https://w.atwiki.jp/dndokupemania/pages/29.html
ステータスについて FDとは? FDとはフィニッシュダメージのことである、この数値は上限が設定されていて、上限を超えても反映されない また上限はダンジョンレベルによって変わる、現在の60LVダンジョンでの上限は1850程度(1850くらいで100%となる)である またFDの計算は最後に加算されるため 物理攻撃力1000、属性攻撃力50%、FD50%、この場合ダメージは2250となる このステータスは極めて重要ではあるが上げるのが非常に困難なステータスでもある ★上げる方法 究極紋章、FDオプション付き紋章、称号(ペサデロ3層征服で50)、ロピ等募金による1位称号(15000G程度でしかも1か月に1名のみなので現実的でない) 生産装備のセット効果(プローディ、トライバル、エアガイツ)、50LVネストギガンテすのセット効果(FDのためだけにつけるのは非常にリスキー) エンセスター装備(かなりのFDを期待できるが非常に高価であるため非現実的)、覇者のメイン武器サブ武器(290程度だが値段もそこそこなので現実的) CTとは? CTとはクリティカル率である、この数字はそこそこ職にもよるが上げるのは楽である(60lvでの上限は33100、89%でカンスト、これ以上あげても反映されない) クリティカルの時のダメージは数字は金色の文字で表記されます ダメージ計算としては、敵の防御力無視+2倍ダメージです(公式のどこかで見た) アーチャー職のバフで20%上がるので出来るだけ70%あたりをキープできるとベストです 属性ステータスとは? 属性%はFDと同じように最終ダメージにかかる倍率です 稼ぎ方は武器の潜在アクセサリ、アバター等そんなに難しくない しかし属性%は現在属性のついたスキルにしか反映されないため 属性スキルを持たない職業にはまったく関係ないステータスである また過去に装備すると属性攻撃になる武器が存在したのですが、40lvの武器であるためどんなに強化しても60装備のほうが強かったりで 使う人はいません
https://w.atwiki.jp/tafter_tad/pages/12.html
ステータス 名称 影響項目 備考・計算式 ATK 物理攻撃力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 DEF 物理防御力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 INT 魔法攻撃力 DEX 命中率、回避率 230を超えると、回避率はほぼ100%になる。 CPW 運搬力 CPW1ポイント = TotalWeight2ポイント 剣士・騎士・ロード・侍・盗賊・忍者・アサシンが二刀流が可能で、 魔法使い・プリースト・ウィザードは二刀流が不可能 左腕の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)÷2 クリティカル時の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)×2 SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下切捨て)} ダメージ計算式詳細(未確定) {ATK + 武器攻撃力 + スキル上昇分(重複可能) - 敵防御力}(但し最小値は0)+{ATK + 武器攻撃力}(第一位切り捨て)×0~0,099(小数点以下切捨て) 例) 防御力が207を上回る場合 46階の攻撃力207の獣人から受けるダメージは 0+200×0~0,099=0~19.8=0~19となる 上回ってるのに20以上のダメージを受けたらこの式が間違ってる可能性が高い
https://w.atwiki.jp/solidworksapi/pages/22.html
ステータス ドキュメントの種類 ドキュメントの種類 Sub GetDocumentType() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim intType As Integer Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc If objModelDoc Is Nothing Then MsgBox "NO Open" Exit Sub End If intType = objModelDoc.GetType() Select Case intType Case swDocumentTypes_e.swDocNONE 0 NONE MsgBox "NONE" Case swDocumentTypes_e.swDocPART 1 部品 MsgBox "PART" Case swDocumentTypes_e.swDocASSEMBLY 2 アセンブリ MsgBox "Assembly" Case swDocumentTypes_e.swDocDRAWING 3 図面 MsgBox "Drawing" Case swDocumentTypes_e.swDocSDM 4 SDM MsgBox "SDM" End Select End Sub 上へ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/goldtree/pages/29.html
騎士ステータス情報 名称 説明 備考 特性 騎士の成長が特性ごとに異なる アタックは攻撃が、ディフェンスは防御が、スピードは俊敏が、バランスはまんべんなくそれぞれ伸びやすい 攻撃 騎士が指揮する部隊の攻撃力に影響します。 重要度☆☆☆☆☆ 防御 騎士が指揮する部隊の防御力に影響します。 壁役のディフェンスはこれがないとお話になりません 体力 騎士が指揮する部隊のHPがUPします。 よくわかんねぇです^p^ 俊敏 騎士が指揮する部隊の回避と攻撃順に影響します。 回避は俊敏の100/1ぐらい※要検証 命中率 騎士が指揮する部隊の命中率に影響します。 当たらなければ倒せません 反撃 騎士が指揮する部隊の反撃に影響します。 敵の攻撃に対する反撃。もちろん兵士が残っている状態でなければ反撃不可能。 クリティカル 騎士が指揮する兵士のクリティカル率に影響します。 上げておいて損はない 連撃 騎士が指揮する部隊の連撃率に影響します。 これが高いと2回攻撃します。 兵士の行動順 兵士の俊敏>騎士の俊敏 同じユニット同士であればスピード騎士に持たせたほうが先に攻撃しやすいといえるだろう
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/56.html
一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス ライダーバトル刺客ステータスはこちらライダーバトル刺客ステータス ヒーロー大戦RE刺客ステータスはこちらヒーロー大戦RE刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。 第一の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます 第一の刺客は見逃す事が可能です。見逃した場合第一の刺客はNPCとして参入します 第一の刺客 仮面ライダー斬月 第二の刺客 改造狼 2ndステージ 第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。 第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。 第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第三の刺客 博神バリスガー 第四の刺客 アカケンドー 第五の刺客 オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ 第六の刺客 荒ワシ師団長 3rdステージ 第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第七の刺客 岩石男爵 第八の刺客 ドクターケイト 第九の刺客 狼長官 複数戦は無制限。NPC参加枠は3 単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります 第十の刺客 最後のデルザー 3rdステージの間の刺客戦時のみ 特殊な占い師 がNPC助っ人として参加者全員が要請できます 特殊な占い師はポイント取得、成長がありません 特殊な占い師のステータスは脱落した参加者、NPCのステータスからランダムに選ばれます 複数戦は無制限。NPC参加枠は4 ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行 順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます ラスボス
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/220.html
Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/193.html
名前 コスト 多重 ステータス**+ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 任意のステータス[A]+1 《多重装備による強化》